domingo, 2 de noviembre de 2008
Que semanita!, una Tormenta de Facha Bambi!!
En Yankilandia:
* Resistance 2
* Valkyria Chronicles
* James Bond 007: Quantum of Solace
* Tom Clancy's End War
* Naruto Ultimate Ninja Storm
Union Europea:
* LittleBigPlanet
* MotorStorm Pacific Rift
* Tom Clancy's End War
* Legendary
* WWE Smackdown Vs Raw 2009
* Disney Sing It
* Guitar Hero World Tour
Bioshock y Dead Space si ya los tenes...
Japan gaming...or, Achi che pacha el boch, Gil
Se acuerdan del Insano juego de navecitas que les traje en uno de los últimos "Como paso el Boss?"(Sección de esta pagina)????
Bueno, algo así viene por acá, este juego es Mountain of Faith (東方風神録, Tōhō Fūjinrok), y es el décimo, de una larga lista de "Touhous",un proyecto hecho completamente por un programador de juegos japonés, "ZUN", quién hizo todos los gráficos, música y programación sólo.
SI SOLO GALAN, para vos que te cuesta la final del Patapon...
Bueno acá te dejo este Boss, y no se...vos me dirás...
Empiezo a pensar que no duermen...
Pd:
Te dejo lo que dice el:
I commit suicide at 4:22, because from then onwards is the game's final attack, and you REALLY want to have full power when it starts. It's managable for the first 20 seconds or so (that's your best chance to inflict as much damage as you can), but after that it just becomes complete bullshit.
Un tentempie antes del Boss (Hands On): Mirror`s Edge

Mucho EA, en esta pagina últimamente.
Pero, por lo pronto parece merecerlo, mostrándonos la demo del Mirror`s Edge, un juego primera persona que trae como novedad, el no tener que ir como un desaforado con tu Desert Eagle haciendo headshots, al ritmo de Eye Of The Tiger, sino que nos pone en la piel, de una acróbata, casi versión equina de 9 de julio y Perú.
El juego, comienza con una historia contada tipo comic, celshading, acerca de Faith, una zurdita pusilánime, que se queja por que el gobierno totalitario y maloso, mato a sus padres,(mientras caceroleaban en plaza de mayo para que sus ahorros sean devueltos) y tienen cautiva a su hermana.
La cosa es que los padres mueren, y la flexible asiática, no tiene mejor idea para luchar contra el gobierno que ir correteando por los techos y saltando, por eso jode y hace ruido...."MOMENTO!!!!!,SEGURO QUE ASI VA LA COSA???", bueno no..en realidad corre por que la entrenaron como una "Runner",sacandola de la calle y ahora hace mensajeria para los criminales.
Bueno resumamos a lo bueno, el juego se ve bastante decente, pero lo fantástico es su fluidísimo gameplay, que además de fácil, pareciese como si el mundo fuera nuestro y pudiésemos saltar a cualquier parte con un poco de timing y maña.
Es una forma de juego nueva, pero se siente muy familiar al poco tiempo de usarla. Saltos entre edificios, corridas por las paredes, escalamientos fantásticos, son algunos de los exagerados movimientos que se me ocurren a destacar.
El sistema de "enemigos", es todo lo contrario a lo que uno podría preveer en un fps, dejando claro que disparar no es lo de ella, Faith tiene movimientos para desarmar a los policías, y incluso piñas y patadas para noquearlos. A pesar de que podemos disparar, se nota a la legua que esa no fue la intención de los programadores.
Contamos con un Slow Motion(POR QUE MAX PAINE POR QUE??!?!?!??), que nos permite hacer esto mas efectivamente, así como escapar a las chapas, ante situaciones complejas.

Pero en fin, me gusto mucho esta probadita de actos acrobáticos y definitivamente me dejo con ganas de mas. Y este 13 de noviembre,("Salto por los techos, para tenerlo", "voy corriendo a comprarlo", "me vuelvo chino, para conseguirlo!"...chistes malos varios..) voy probablemente a comprarlo y hacer cosas como estas:
sábado, 1 de noviembre de 2008
Hombres de poca fe!,Dead Space,Señoras y Señores
Herejes!; eso son todos lo que veían las imágenes del Dead Space y gritaban a los cuatro vientos:
"MAN ES DE EA!"
"Un ingeniero en el espacio?, que es Gordon Freeman?, esta EA...siempre robando"
"FREEDOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOM"
etc, varios...
La cuestión, es que, la empresa nos tapo la boca...
La Historia:
A QUIEN LE IMPORTA?, no...mentira..
Resumidísima:
Sos un ingeniero, sin personalidad, y probablemente mudo. Que llega al Ishimura, una nave que se dedica a partir planetas para encontrar oro (como Chile), apenas llegan prenden la radio y escuchan un misterioso ruido a bicho que es algo como "AAAAAAAAARGHGHGHGTEVOYAMATARYATODOSLOSDELANAVEGATOGARABATOAAAAAAAAAAAAARGHS"
y obviamente como en toda historia de terror, las personas por alguna razón piensan "aa, esta rota, la radio....NO ES QUE ESTA LLENO DE BICHOS....esta rota la radio..."
Ok, cuestión que al poco tiempo, aparecen los famoso bichos y muchos carteles que dicen "Cut their limbs", y vos haces eso, exactamente...
MAS??, no te atrapo hasta acá?,bue...no te quiero spoilear pero, la posta, es otra, y la historia da una vuelta de tuerca que los amantes del Barba y el vaticano no van a apreciar.
Gameplay
Resident Evil 4, es IGUAL, pero, no me creas...solo observa:
L1: Apunta
R1: Dispara
Mantenes L2: Corre
R1 + X: recarga
IGUAL te digo!, la cámara también es un chor.....homenaje al RE4, esta en tu hombro y ahí se queda por todo el juego. El juego después de unos minutos se siente muy cómodo y familiar, y las armas con láser(Re4...), nos permiten cortar extremidades a distancia con mucha precisión.
Dentro de la aventura, nuestro poco carismático personaje, puede utilizar un variado arsenal, que a mi gusto personal, es estupido e innecesario.
Tenes:
Un Cutter: El arma principal del juego, un cortador, con forma de abrochadora láser, que es ideal para cortar las extremidades de los enemigos.
Line Gun:Una ballesta espacial de láser alargado, que con mucha onda, nos permiten cortar posibles "tentaculos", mas alejados.
Pulse Rifle: Una simple y llana ametralladora
Flamethrower: eeeemmmm...fuego!..........agua!,viento!,tierra!............CORAZON PARA AMERICA DEL SUR??;POSTA CHABON?? POSTA???
Force Gun: Arma del juego que no entendí...es para retrasar a los bichos, da una especia de golpes de viento, a el enemigo para que retroceda
Ripper: Una sierra en un juego para cortar extremidades???, no...no es tan grandioso, pero safa bien.
Contact Beam: Un rayo, heavy, que tarda en cargar el disparo, pero una vez que sale, corta la extremidad, y/o Hace mucho daño
Ahora, personalmente, jugué con Cutter,Line gun, Pulse rifle...pero el 80%, solo use el cutter.
Algo increíble, que se nota que le han puesto mucho ahínco, es en los menús, y barras de energía, aire y Stasis.
La pantalla esta completamente limpia, algo fantástico, y muy bien logrado.
Apretando triangulo, nos pone el menú en tiempo real, como si de un Iphone con pantalla táctil se tratara, dando una sensación de desesperación al principio(no vemos al frente por lo tanto tampoco a los enemigos), pero una vez que nos acostumbramos esto puede ser algo lindo de mirar.
Los videos, audio, y textos del juego, se observan de la misma forma.
La vida, esta puesta en una barra a lo largo de nuestra espina dorsal, y el Stasis(poder del que luego hablaremos), esta en forma circular en el homoplato de nuestro personaje.
Upgradeando y los poderes Jedis:
También dentro del juego tenemos un Store, en el que podemos comprar y vender, piezas que vayamos recolectando, o compremos armas, medicación, una mejora para nuestro traje, o balas.
Hay maquinas llamadas Benchs, que sirven para que upgradiemos armas, el traje y los “poderes”(ahí voy!..), que tenemos. Se maneja con Power Nodes, unos ítems que escasean y con ellos dentro del Bench se nos abre un “árbol” de habilidades, con ramificaciones estilo Final Fantasy X. Debemos ser muy fríos y elitistas al usar estos Nodes, ya que no son suficientes para upgradear TODAS, las armas y habilidades.
Los poderes, son habilidades, que nuestro traje tiene. El primero no es tan fantástico, es
Pero el otro “Stasis”, es un poco más importante en la historia.
Podes alentar las cosas, con un simple R1 + cuadrado, lo que te da tiempo para pensar que hacer cuando hay mas de 3 bichos en pantalla, y te estas quedando sin balas. Aunque muchos puzzles se resuelven con esta habilidad también.
Situaciones particulares del Dead Space:
Por ultimo hay 2 “modos” de juego diferente dentro de la aventura, dado, por diferentes situaciones.
Estando en el espacio, hay momentos, en los que un timer con nuestra cantidad de aire, nos corre, para que hagamos nuestro objetivo rápidamente, o nos ahoguemos en el espacio. Cosa poco feliz cuando debemos apuntar a extremidades mientras hay un Paddle Watch gigante en tu espalda, gritando “negro te morís eh..”
La otra son las escenas sin gravedad, algo que nos da una perspectiva de juego completamente diferente, en las que podemos saltar de pared a pared. y por momentos olvidar cual es el techo y cual el piso.
Pelear en estos cuartos, puede ser molesto, pero al fin y al cabo, desafiante, y con mucha adrenalina.
Gráficamente, el juego se ve impresionante, y usa el engine del GodFather.
Es un juego que dura bastante, para este tipo de aventura, y nos deja deseando más.
Entre 8 y 15 horas, depende la dificultad, y si dejan la play en stand by, mientras van a buscar un vaso de coca.
El juego esta muy bien, y la ambientación logra que demos algunos sobresaltos, grandiosos, sobre todo si lo jugamos a oscuras, en una habitación con un sonido envolvente, realmente nos vamos a colgar de la araña, literalmente.
La música, es monumental, y logra darnos ese ambiente de tensión en el que no sabemos si avanzar o cortarnos las extremidades nosotros con una criollita. Pero, es suficientemente grandioso, para que volvamos siempre a la silla por más, a pesar de nuestro nerviosismo.
Negativo?, si muchas cosas...
Algo fácil en medio, no así en Hard, que nos hace sentir un verdadero desafió. No lo digo por la capacidad del jugador, sino por la puja Armas,balas/Enemigos, algo fundamental, en todo suvirval que se digne de describirse así.
Nuestro personaje no tiene personalidad, NO TIENE, literalmente, es decir:
Es un pelotudo.
Hace TOOODO lo que le dicen.
No tenemos rutas alternativas.
No HABLA, EN TODO EL JUEGO, ni siquiera grita, o se mosquea...
Le pueden decir Te amo, o se murió toda tu flia, que no se saca el casco, y no reacciona.
(MIENTO!, en los capítulos finales, se agarra la cabeza cuando pasan algunas cosas)
Una vez que se saca el casco...no es demasiado expresivo tampoco.
Es un chorea en la mecánica del juego al Re4, es exactamente igual.
La poca utilidad de la variedad de armas
En algunas escenas te puede dar un bobazo (jajjaa)
Puntaje:
8.7
Un tapado, entre tanto juego que sale en esta época, y es de EA, con lo cual cuando hacen algo bien, vale la pena aplaudir.




