jueves, 14 de agosto de 2008

Tale of two gameplays!...just a tale...


SOUL CALIBUR FOUR!!!!!(Dice el tipito que nos invita, a meternos en la fantasia de las 2 espadas)

Luego, de una presentación, bastante bien puesta, en la Darth Vader, se ve TAN fuera de lugar, y al mismo tiempo tan bien.

Bien....Por que una review antes?, simple...No es EL, juego que yo esperaba...y si bien se que la "critica especializada", le va a poner entre 8 y 10...cuando termine esta review, tal vez ponga menos, lo estoy analizando.

El juego, esta en la Sede principal de Asisepasa (Mi casita), desde el 2x de julio...cosa que me permitió REALMENTE, jugar mucho al juego, y poder analizarlo tal vez desde un lado mas objetivo.


9Pm: Le saco el papel transparente que cubre el titulo

9:01: Abro una corona, y le pongo un limón

9:03: Pongo el juego

9:05: Elijo Siegfried

9:06: Me desilusiono.....

En un principio, me extrañe, y de hecho exclame:

"AAAAAA, están los movimientos de antes también!"

Pero NO....no es que estaban los movimientos de antes...también...sino que solo estaban los viejos....Es decir, el juego no cambio en NADA, los combos son iguales, la forma de juego es IGUAL, con su respectivos rounds, Al agua/lava/Agujero negro....AKA Fuera del ring.

Solo cambia en 2 cosas...y las 2...son horribles.

Hay 3 Puntos verdes a un costado de la pantalla, estos representan la "armadura", de los personajes, siendo


- Cabeza/casco
- Pecho/Pechera (JA!)
- Piernas/......Rodilleras?(JA!2)

Ok, esto, que me resulta, sin demasiada importancia mas que los primeros...30 segundos, en lo que decís, "MIRA!,se rompe la armadura!".

Luego, un medidor de Alma, al lado de nuestra vida, que esta representado, con una bola, de color azul, que significa punto caramelo...esta, va rompiéndose, y cambiando de color a Rojo al horno.





Cuando esta bola se rompe, podes presionar, los 4 botones o el cómodamente ubicado L2, lo que provoca, un Golpe critico(Destroyer, para entendidos).Que no es mas que una animación BARATISIMA, estilo muñeco de 11, en el que vemos como nustro personaje, hace....No se..Algo..y termina la pelea.
No es que no lo quiera explicar, es solo que no tiene sentido...La pantalla se vuelve oscura, y, hacemos un movimiento especial depende nuestro personaje..pero todos son bastante basicos.





Almuerzan hoy con Mirtha Legrand:

Los de siempre +


Hilde (Hildegard von Krone) -Espada y lanza...ataques a distancia, nada demasiado loco por aca
Algol - El capo mafia, tiene en un brazo a soul edge, y ne el otro a la soul calibur, y para tener todo eso, deja bastante que desear, pero es un personaje medianamente simpático. El boss,final de esta entrega.

Los de siempre:

Originales del Soul Edge - Siegfried(LA POSTA!), Mitsurugi, Taki, Voldo, Sophitia, Seong Mi-na, Cervantes, Rock.
Originales del Soul Calibur - Nightmare, Yoshimitsu, Ivy, Astaroth, Maxi, Kilik, Xianghua, Lizardman.
Originales del Soul Calibur II - Cassandra, Raphael, Yun-seong, Talim.
Originales del Soul Calibur III - Tira, Zasalamel, Amy, Setsuka.

Personajes bonus:
No son personajes Perse, pero estan basados en dibujos de grosos, de el manga y el anime, creados a patir del edito de personaje:

Scheherazade - Personaje Bonus. Una mujer con apariencia de elfo (incluyendo orejas puntiagudas) diseñada por Yutaka Izubuchi, director del anime RahXepon. Utiliza para luchar una espada ropera.

Angol Fear - Personaje Bonus. Un personaje femenino (prima de Angol Mois, personaje perteneciente al manga Keroro Gunso) creado por Mine Yoshizaki. Utiliza una vara con una punta terminada en esfera/meteoro y la otra en lanza.

Shura - Personaje Bonus. Un personaje femenino creado por Oku Hiroya, creator del manga Gantz. Usa dos katanas como arma.

Ashlotte - Personaje Bonus creado por Ito Ōgure. Una muñeca robot aparentemente relacionada con Astaroth. Pelea usando una arma de asta con una punta terminada en filo.

Kamikirimusi - Personaje bonus. Un personaje femenino creado por Hirokazu Hisayuki. Un luchador con apariencia demoníaca y un estilo de lucha definido por su ingente arma de metal.

Star Wars Fans:

Yoda (Maestro Jedi de la serie Star Wars. Disponible en XBOX 360)

Darth Vader (Maestro Sith de la serie Star Wars. Disponible en PlayStation 3)

Aprendiz Secreto(protagonista de The force:Unleashed)

Fuente de los personajes "bonus": wikipedia








Ahora bien, para mi en un juego de pelea el resto es chachara...si tiene buena música, si tiene unos gráficos hermosos....pero, 0 innovación, ahora si tenes un ps3, esperabas un juego de pelea, y te encantaba el soul calibur 3, bienvenido seas!


Lo mejor del juego?, los modos:
Historia, Arcade, La Torre de las Almas Perdidas, Entrenamiento, Creación de personajes y modo Museo.

Torres de las almas perdidas y arcade, vendrían a ser crónicas de la espada?...el 3 le pasa el trapo..
Torre de las almas perdidas: un modo en el que con nuestro personaje ascendemos o descendemos, luchando contra varios pjs, en una misma pelea....

Arcade...arcade...


Creación de personajes: ACA SI, la bardearon, es increíble, la cantidad de boludeces que podes hacer y todavía sigo ganando items, ya hay por internet millones de copias de famosos personajes de los video juegos. Es un modo super completo, lleno de posibilidades. Además los items sirven para mejorar vitalidad, armas, defensa,"habilidades"(Golpea algo aunque cubras, rompe mas armadura, no podes agarrarlo..etc), etc..

Y la posibilidad, de luchar por internet, junto con tu puntaje en la torre de las almas perdidas





Nota: 7.8

Si, es un buen juego, pero creo que prometió demasiado....la verdad es que estoy harto, de los juegos que solo ganan nota por el nombre..BASTA...si el juego es bueno ponele la nota que se merece, si es malo, no le subas por el nombre...
La formula EA, si algo no esta roto, no lo cambies, es un grave error...señores, quiero jugar cosas interesantes y nuevas, síganme dando lo mismo o menos...y asi van a reaccionar los compradores.

martes, 12 de agosto de 2008

Japan gaming...or, Achi che pacha el boch, Gil

Ok, del tipo, japan gaming, aunque no puedo estar seguro si es japones o no, estoy seguro que al menos, tenia los ojos rasgados, o le gustaba MUCHO, el sushi.



Comercial Yanki, para que te compraras este juegazo!!



Comic Zone en 10 minutos....SI, es real...SI, me molesto....shapò, para el pibe, pero realmente, me puso de la nuca, me costo UN huevo pasar este juego de pendejo...

OJO spoiler, asi que si no lo jugaste jugala por que no entendes NADA

jueves, 7 de agosto de 2008

Noticias de ayer, Extra, Extra!


Clásicos, y nostalgia = Euros

Driver llega a psn network, la semana que viene. Ubisoft, lo anuncio para la Psn, europea.
Entre los 3.50 y los 5 euros será el precio por este clásico, de la amadísima play 1.No esta mal, por un juego así (si ganas en euros).

Mickey + Sephiroth...la hicieron bien



Kingdom Hearts: Birth by Sleep, se presento en la fiestucha de Square, dejando ver 2 niveles de este esperado juego para psp. Que saldrá en Japón en algún momento de 2009.
Ign, probo 2 niveles y aseguro:

  • Los 2 niveles jugables, son la tierra de la Bella Durmiente, y el mundo de Blanca nieves (y sus bizarramente, sexuales enanitos).
  • Maleficent Parece ser la mala en cuestión, pero conociendo a Square, hay mas atrás de ese mal.
  • 3 aprendices de la Keyblade, Terra, Ven, y Aqua("CORAZON!", "POR SUS PODERES REUNIDOS YO SOY EL CAPITAN PLANETA!", "VAMOS PLANETA!!".......Perdón tuve una regresión mi psicólogo, dice que es completamente normal) Buscan a su maestro perdido, Xehanort.
  • Terra, fue el único personaje que ign toco, con ataques normales de la Keyblade.
  • Y Cuando esta "powereado", puede ponerse en 3 modos: fire, rock thunder y Fatal Mode.
  • El jefe que enfrento Terra, en el castillo encantado, es una maquina, que para vencerla hay que atacar diferentes áreas del boss.


Te gustaria eh...


Licencia para matar, a Rare


"Ahi esta nick, disparale dale!"


A ver, en millones de top ten, de Fps, Golden Eye, aparece siempre entre los primeros 3 puestos. Personalmente, me gusta el juego, pero no es un clásico de culto. Sin embargo para el publico gamer, es uno de los shooters, mas populares.
Entonces, con esta moda Retro-Revival, todas, las empresas quieren regresar a la época dorada.
Nintendo y Microsoft, no son la excepción, el problema, es que enfrentan un pequeñísimo dilema:

Golden Eye, es uno de los Fps, más clásicos de la difunta Nintendo 64, y lo quiere para su Virtual console.

Vs.

Rare, ahora trabaja como mulo de carga para el jubilado Bill(de hecho son los que les hicieron los avatares, MUY parecidos a los de Nintendo a la Xbox 360)

Nick Burton, hablo con Videogamer.com, y les dijo:

"eeeeee,la pelota no esta en Rare(que es de donde es el mas poronga), así que no me rompan los huevos, por que no sale para ninguno de los 2....."QUIEN ES EL MAS PORONGA EN ESTE CONVENTILLO DE MIERDA?? EH EH?? QUIEN?"....así dijeron que dijo.

La cuestión, si bien legal y más profunda, no ve un final posible a corto plazo, veremos como se resuelve la situación , por lo pronto, ni el pan ni la torta.


Me parece que el mas poronga del conventillo soy yo (By Fumito Ueda)


Bien, team Ico, los creadores de Ico(VALGA LA ZARPADA REDUNDANCIA) y Shadow of colossus, no parecen tener problemas con los plazos. Hace un tiempo en una conferencia de prensa tiraron "Tenemos un proyecto colosal, entre manos".....
Fue ahí donde todos posaron sus ojos sobre la relajada empresa. Shuhei Yoshida, el dueño de la pelota (Sony), aseguro, que estaban trabajando en un proyecto muy bueno....pero no dio mayores datos, probablemente por que no tiene idea de que se trata.
Pero acá el groso fue Fumito Ueda(Papi de Team Ico), que aseguro que se lo esta tomando con un te de tilo, por que en sony no los presionan, en lo mas mínimo, por que después de los juegazos que les dieron, le tienen que hacer una estatua estilo mostaza Merlo, adentro de la compañía. Así que por lo pronto, nada que decir del titulo, y con la tranquilidad de Ueda, parece que no tiene nada que decir por un buen tiempo.

"Hola,Shu,Fumito te habla, traeme a las chicas, que toy investigando ara el proximo jueguito..."



"Después de Knuckles, no supimos de que disfrazarnos, tiramos fruta, Silver, por que era gris….Shadow por que era negro…estábamos por sacar a Amatista, pero nos dio vergüenza ajena…"

No habia Ninguna Nececidad


El directivo de marketing de SEGA América Sean Ratcliffe ha realizado unas declaraciones a GameDaily en las que reconoce que la calidad de los últimos juegos de Sonic no ha estado a la altura de sus expectativas.

"Algunas de las críticas probablemente estén justificadas", declara Ratcliffe.

Desde Sega, intentan que juegos como Sonic Unleashed (Playstation 3 y Xbox 360) y Sonic y la Hermandad Siniestra (Nintendo DS), Sean de puta madre, por que se las ven negras.

"Estamos constantemente buscando formas de innovar. No sólo podemos vivir de Sonic. Tenemos diferentes formas artísticas y géneros para desarrollar al personaje".Es decir:

"queremos que Sonic sea como Mario, baila, canta, juega a TODO, tiene un ciber, etc"

Sega, parece querer jugarse la carta de la victoria con Sonic and the Black Knight, entrega exclusiva para Wii con fecha de salida para 2009.

Te extrañamos...snif....sniff........

miércoles, 6 de agosto de 2008

Video Previews(Promesas, y otras yerbas de los desarrolladores online)

Aprovechando, la posibilidad, de estar online, cambiemos un poco el sentido de una preview, con esta nueva sección.

Bien, representando, las 3 consolas mas importantes de la next gen, un paseo por sus títulos mas destacados. Y una impresión de cada uno de ellos.




Para Wii
Animal crossing city Folk--------Fecha de salida noviembre 2008


Que se yo...vamos por partes, el juego se ve extremadamente gay, y los aldeanos hablan molesto como en el Okami(Si lo juegan, tengan ibuprofeno a mano, por que las vocecitas...dios).
Sin embargo, sabemos que los animal crossing, en su imagen "cute", esconden un juego por demás entretenido y lleno de cosas para hacer. Además de poder conectarte, con un montón de gente, ver sus ciudades, y recorrerlas.
Con la idea del WiiSpeak, y el usb keyboard, y una conexión por demás decente....(con un curso de ingles arriba), debe ser muy entretenido.




Para Xbox 360,Ps3 y PC
Mirror`s Edge------------- Fecha de salida Noviembre 2008

Una propuesta interesante de la mano de Dice, vista primera persona, y movimientos Hand-to-Hand?, una apuesta fuerte, según veo.

Con respecto a la historia, al parecer la china, es una Runner (Si estaban inspirados...), y esta en contra del gobierno de turno. Igual que sus padres, que murieron quejándose de ese gobierno. Bien, ella creció en las calles, y no confía en los modernos medios de comunicación, (Neo-Comunista-china-Acróbata-Batman?)En el medio de todo esto, ella esta intentando salvar a su hermana, pero los agentes del gobierno se calientan para el carajo, y la quieren matar, entonces Mercury, al parecer otra runner, la ayuda a escapar de los mismos.


Extraño, juego, si bien es algo que espero, no se si va a poder, cumplir con todas las expectativas que promete, que son muchas. A ver que hacen con el gameplay en la la versión final.




Para Xbox 360, Ps3, y PC
Sacred II: Fallen Angel

WOW, se ve entretenido....WOW, se ve bastante genérico, WOW, necesito un mouse para jugarlo en consola, para mi comodidad seguramente.....WOW, primero sale para pc en septiembre y mas tarde el 6 de noviembre, para ps3 y xbox 360, WOW, prometen mas de 100 "core" quests... y 16 personas en pc, 4 en xbox live, o 2 offline, y en ps3 nada todavía.....WOW...nada mas.




Para wii
Captain Rainbow

Captain Rainbow, uno de los trailers mas nuevos de la consola.
YA SE, lo que estan pensando, este juego se ve "viewtiful", pero no lo hizo la gente de clover, sino, Skip, una compañía de juegos japonesa.
Hasta ahora solo tiene fecha en japon para el 28 de agosto, y poco se sabe de la trama. Manejamos a Nick, que evidentemente puede transformarse en captain rainbow(ARCODELLUVIA, el ingles...que idioma tan rico...), un "super heroe", que utiliza un Yo-Yo, para luchar. Este, cae en la isla Minmin, en donde cuenta la leyenda, los sueños se vuelven realidad, y en esta búsqueda de su quimera, encontrara, viejos personajes de menor calaña de Nintendo.



Xbox 360
Infinite Undiscovery

-Hola, me das un Final, con movilidad de Star Ocean o Radiata Stories??"

- Si como no pasa por la oficina, el 2 de septiembre y te lo tengo listo para estados unidos...los demas...mmmm..... el 5 para Europa y el 11 para Japon.

No se , se ve medio genérico, aunque la posibilidad de subirte a monturas(gracias wow y massives en general), y usar una catapulta, le daban una aire a nuevo.
MUUUY Square-Enix, en su grafica, sus mundos mágicos, y héroes, que se acaban de enterar que los son, mientras los guía alguien re fachero.
Pero, Xbox, quiere adquirir, la sonrisa asiática, a su idea de mercado. Con lo cual no sorprende la lluvia de Rpgs, y lo que debe haber pagado para Final Fantasy XIII, ya empezó con su desesperación "Blue Dragon + Akira Toriyama", que no le pudieron vender a nadie, ni pegando con la nostalgia de goku.......("Te extraño man...")



Para Ps3
Afrika

Con salida para el 28 de agosto de 2008, en Japón confirmada, Sony computer entertaiment, nos trae un "aka Pokemon Snap Safari", en el que tendremos que enfrentarnos a toda la flora y la fauna del continente que lleva de nombre el titulo. En la aventura, controlaremos a un "Natalia Natalia", masculino o femenino, según tu preferencia(me siento en policías en acción), el cual tendrá que sacar fotos, en "misiones", que se encomendaran especificando la necesidad del campamento, que si la foto, es de buena calidad, y de lo que piden, nos entregara, dinero virtual, para comprar nuevas lentes o cámaras.
Si bien este "Jhon Doe, o Juan Espocito", puede ir a pie, en ship o en globo, no controlaremos, ningún vehiculo, solo podremos mover la cámara en el viaje.
Todo nuestro trabajo de fotógrafo, lo tendremos que hacer con sixasis, lo cual es muy bueno, considerando, que NUNCA sony le dio una utilidad copada a este robo, mas que boludeces, sin importancia en gameplays anteriores(Movimiento de objetos en cámara lenta, Lanzar granadas, etc).Que lindo juego el pokemon Snap...yo le pongo algunas fichas.



Para Xbox 360
Gear of war II

Personalmente, de los juegos que mas me gustan de la consola de microsoft.
Luego del éxito de la primera parte, Gear of war, vuelve por mas, e intenta dejar en claro, que es una saga, que llego para quedarse(debido también en gran parte, que una vez que xbox, la pega con una saga, no la va a dejar ir)
El 7 de noviembre, sale este juegazo, con nuevos personajes, nuevas armas, y nuevos enemigos.
Con la posibilidad de luchas contra la IA, o contra otro humano, la encarnizada batalla de un Chainsaw Duel,(batalla de motosierras, que son las que vienen en la parte baja de la ametralladora en gear of war).
Ahora el modo cooperativo se dividirá para los 2 jugadores, uno pudiendo jugar casual, y el otro hardcore. Y en Epic games , prometen enemigos: "que hacen ver a Brumak como un bebe panda"



Pronto la segunda parte...

sábado, 2 de agosto de 2008

Si, despues de tanto tiempo, dijimos, "TENEMOS UNA GRAN IDEA ; QUE LOS FANS TIENEN DESDE QUE SALIO LA CONSOLA!, Wiilightsaber!"


Lo que todo user, de wii pedia, nada mas y nada menos que UN

WIILIGHTSABER

Se le deben poner 3 pilas AA, y usa 22 x ultra bright LED's., osea que brilla bastante en la oscurdad.

en esta pagina podemos verlo a la venta

http://www.play.com/Games/Wii/4-/3517983/Wii-Light-Sword/Product.html

Asi es, para la cartera de la dama y el bolsillo del caballero..may the force, be with you,young mario!


“Wii es una gran plataforma para The Force Unleashed, porque los controles sensibles al movimiento de la consola realmente traen al juego a la vida” dijo el presidente de LucasArts, Jim Ward. “Hemos trabajado duro para hacer de la versión para Wii un juego único”.

Y por eso cuando la version del force unleashed,con vs salga para wii, va a ser mejor que tengas 2!

Como paso el boss??

Por hoy la ultima sección, en donde les vamos a mostrar, los bosses, mas grosos, y difíciles de la historia de los video juegos:
Como en la sección anterior, me despache con un clásico, seamos innovadores en este caso:
Hoy, un boss, de un juego japonés: Mushihime-sama Futari(さまふたり), un shooter, creado de la mano de una compañía japonesa, llamada Cave, en la que Capcom y Atlus son distribuidores.
Tiene solo 3 botones, y salio en el 2006.
Al ser un Arcade, para un persona tal vez solo represente poner x cantidad de fichas, pero miren la dificultad,del bicho:





Personalmente, lo veo complicado....

viernes, 1 de agosto de 2008

Japan gaming...or, Achi che pacha el boch, Gil

Ok, nueva sección introduciendo, a uno de los mas temibles enemigos de los gamers tipo.
Ya que si bien esta clase, no tiene demasiados enemigos: Cortes de luz, Inflación, novias que dicen: "jueguitos?",3er año y......Gamer orientales , así es, durante años, siempre hubo un mito terrible con los señores del sol naciente, acerca de su velocidad, su poder, sus métodos, su "ESO ES IMPOSIBLE"...etc..

Pero bien, para juzgar el mito con claridad, veamos casos públicos y concisos, de su rareza y habilidad inigualable, quien sabe, tal vez descubramos que nosotros podíamos hacerlo...cosa que no creo.


Solo para calentar motores en la inauguración de esta sección les traigo un clásico, que obviamente, todo gamer debería conocer. Igual, personalmente no me canso de mirarlo:

Esta es una pelea, de EVO(USA), un torneo para ver quien es el mejor jugador del mundo,en juegos de pelea. Torneos así hay en todo el mundo, como SuperBattleOppera SBO "tougeki" (Japón), SBO hay representación americana, europea y de australia. Pero EVO, es en donde los jugadores japoneses demuestran ser los mejores del mundo en este ámbito.
Así llega el EVO 2004,La final para saber quien es el mejor jugador de Capcom, de ese año, y para disputarla, un juegazo: Street Fighter III 3rd Strike.
La final, es entre Justin Wong(japon-Chun Li), y Daigo(Japon-Ken), Antes de que vean el video sepan esto,Hacer un parry en este juego es MUY dificil, y lleva un timing realmente gigante:






Que harian si son Chun Li?.....

Retro-Review: Maniac Mansion


Pensando en las reviews, e intentando innovar, tuve un par de ideas...
Vamos a la primera.

Retro-Review, es una sección donde no solo vamos a revisar juegos de la época dorada, sino, que vamos a viajar a esa época.

Es decir, no vamos a leer cosas como:

Se ve bien pero no como un god of war...NO, se va a ver bien o mal según comparativas, y criterios de la época.

Por supuesto, intentaremos, que se sientan como en casa:

Así que, agarra tu viducola, y acomódate:

Nos vamos a 1987......Así se pasaba el boss............................








MAN EL AUTO DEL FUTURO!!





QUE BOMBERO LARGUIRUCHO!!






Jodach VOS SABES...



Se recomienda Ver los videos, para entender de que se trata...


Mundo VideoJueguil:


- Nace Megaman, de la mano de Capcom, para Nintendo

- En Japon sale a la venta Final Fantasy, de la compañía, Squaresoft, como ultimo recurso al borde de la quiebra.




"Bueno,tiramos fruta aca, muchachos...el sueño termino...apaguen todo...."

- Konami saca Metal Gear, un juego para el MSX


Hoy vamos a analizar:


QUE FACHA LOS 80`


Maniac Mansion

Esta idea de LucasFilm me sorprendió de grata manera, en un principio no le tenia fe, ya que el control es algo extraño, uno mueve a los protagonistas del juego de manera muy particular, como si de un señalador, que elige las acciones que realizamos. "Empuja","Tira","Da","Abre","Cierra","Lee","Anda a","Recoge","Que es","Abre c/ll","Nu.Chaval","Usa","Enciende","Apaga",Arregla".


Mata?


Estas acciones pueden combinarse con ítems que encontramos a lo largo de la aventura, es decir, vemos una puerta, seleccionamos Abre, y automáticamente nos pone un cartel de Abre, seleccionamos Puertas, ventanas,etc, y nuestro personaje procede a la acción. Si bien innovador, y un poco desconcertante al principio, a lo largo del juego, esto se va volviendo cómodo, y casi automático, mas adentrados, en el juego.

Un poco de Historia:
Desde hacer 20 años, cuando cayo un meteorito, en las cercanías de la Mansión del Dr.Fred, ocurren cosas raras, pueden verse, tentáculos sin cuerpo, y otras atrocidades.

El Dr.Fred, a secuestrado a la jefa de las Animadoras Sandy, para vaya uno a saber que cosa, así que Dave, (para no quedarse sin garche), va a reunir a 2 jóvenes valientes y los 3 emprenderán el rescate. Un argumento súper básico, que funciona pero no sorprende.

Vamos un poco mas a la descripción del juego, podemos elegir 3 personajes de 7 para la aventura, que será complicada y ardua así que hay que decidir bien.
Cada Uno tendrá habilidades especiales, dentro de la aventura.







DIOS UN NEGRO EN UN JUEGO!!


Tenemos a Dave(el no es opcional) Es el novio de Sandy y organizador del rescate

Syd: Un aspirante a músico que quiere montar su propio grupo progre

Michael: Fotógrafo premiado del periódico universitario

Wendy: Quiere ser una escritora famosa y espera la gran ocasión

Bernard: Presidente del club de fisica y ganador del premio chorlito

Razor: Vocalista del grupo punky "razon ande the Scummetes”

Y

Jeff: Suele estar siempre en la playa, atiende al nombre de pibe del surf

Aquí yace uno de los grandes errores del juego, solo algunos personajes hacen mas sencillo partes del juego. Siendo significativo, la elección de los mismo para terminar el juego. Ej: Bernard y Jeff, son los únicos que pueden arreglar el teléfono de la mansión, y accediendo a gran parte de la misma haciendo esto.

Una de las cosas que mas me sorprendió de este juego, es que es posible terminarlo con varios finales, SI, increíblemente, uno puede terminar la aventura de formas muy diferentes, según los personajes que elijamos, o de las acciones que hagamos. Incluso, podemos no salvar a la animadora, o simplemente, morir, con nuestro compañeros, y terminar nuestra aventura, en el momento que asi lo decidamos.


Ok, las escenas intermedias que nos cuentan la historia se ven bastante decentes, y los gráficos de juego en general, se ven increíbles, con un alto nivel de detalle. Importante, ya que algunos ítems están en el mismo dibujo que otros, es decir: "el horno, la perrilla del horno, la tapa del horno", en estos casos es importante destacar, que se ven perfectamente. Este Juego se hizo con un motor grafico de LucasFilms, Scumm(Script Creation Utility for Maniac Mansion).

La jugabilidad antes mencionada es super comoda, pero al principio de dificil acostumbramiento.Pero con el tiempo, nos damos cuenta que no molesta en lo mas minimo.

El juego es claramente una parodia, a películas de clase B, por su ambientación, y bichos extravagantes.

La ambientación, es uno de los puntos fuertes del juego, ya que en esa mansión, gigante, cada habitación es un reto, hay sangre en las paredes, bichos y monstruos, un calabozo con un muerto, y cada error, significa la muerte, o la prisión para cada uno de los protagonistas.

No existen armas que puedas usar en la aventura, es simplemente tu intelecto y la velocidad de tu muñeca para escapar de los hijos del Dr.Fred(Salvo por una motosierra que no pude hacer andar...Por falta de gas...)
El juego se pasa con mucho sentido común, y buscando las mejores utilidades, a los ítems, que a veces se hace difícil, ya que nos lleva a usar mucho nuestra imaginación y creatividad, algo que se agradece.

La historia se va tornando mas retorcida al paso del tiempo, con toques de humor bizarros, y descubriendo finalmente el secreto de el meteorito y para que quieren a la novia de Dave.



Puntaje: 9.2

Les recomiendo este juego, que llevara a su creatividad a otro nivel, junto con una jugabilidad atrapante, y una ambientación por momentos bizarramente divertida. El control puede resultar complejo en un principio pero con costumbre se va haciendo mucho más ameno. Espero que elijan bien su equipo de jóvenes, ya que la mansión es larga y compleja.....La motosierra.....la motosierra....


Presente



Lejos que prefiero al presente, con propagandas asi---

Maniac Mansion es un videojuego del género aventura grafica lanzado por la compañía LucasFilm(Hoy LucasArts)en el año 1987. Este videojuego supuso el reconocimiento y la fama a nivel mundial de la compañía. Además muchos consideran a este clásico como el pionero de lo que hoy se conoce netamente como aventura gráfica. También ha llegado a ser conocido entre los jugadores y programadores por su alta jugabilidad y por introducir nuevas ideas y conceptos, como por ejemplo varios posibles finales; la posibilidad de escoger entre varios personajes, cada uno de ellos con diferentes habilidades; y escenas que se asemejan a vídeos, donde nos cuentan la historia del juego.
Suck?



Maniac Mansion destacaba por tener múltiples finales alternativos, dependiendo de los personajes escogidos (y de los que logren sobrevivir), y de lo que hagan los personajes a lo largo del juego. Durante el juego, descubrirás que el Dr. Fred, no es más que un títere en manos de un extraño meteorito que cayó en la mansión veinte años antes. Algunos de los posibles finales del juego son: enviar al meteorito al espacio, llamar a la policía de Meteoritos para que lo arreste, hacerlo famoso publicando su autobiografía, o alimentarlo con una planta mutante. Algo inusual en los juegos de LucasArts, es la posibilidad de que los personajes mueran (después de una serie de grandes errores por parte del jugador), si se produce la pérdida de todos los personajes pierdes el juego. También existe un final alternativo si durante el juego muere Dave, el novio de Sandy.



El juego tuvo cierta notoriedad por sus giros de guion y golpes de humor, uno de sus chistes más famosos es el de la motosierra, sin gasolina, dicho chiste marcó referencia en los juegos de LucasArts, apareció por primera vez en el segundo juego que también usaba el motor Scumm, Zak McKracken and the Alien Mindbenders, , consistía en que aparecía gasolina solo para motosierras pero no había motosierras. Además en un posterior remake de Maniac Mansion, hay un póster del juego Zack McKracken en la sala de juegos recreativos (o sala de Arcade), en el que se puede leer "Me pregunto para que sirve la gasolina en Marte?". Otro chiste hace referencia a la escalera que hay en la biblioteca (con un cartel que pone escalera fuera de servicio), aparentemente es un puzzle del juego, pero de hecho no hay modo de solucionarlo o pasar por la escalera.